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Sniper
Über snayperah viel sagen. Ihre Kollegen sagen über sie als eine ernste und neslaboy angreifende Kraft. Ihre Gegner obzyvayut ihre Kemper, orut «Darsteller Elefanten» und «Death slonoboyschikam!». Dennoch gibt es Scharfschützen, und die Existenz ihrer relativ einfacher Leben «Mein» und komplizieren «merkwürdig». Hier, mein lieber Freund, und Sie zu handhaben potnye gepflegt Ziffern 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 und 4-8 auf der Tastatur. Nun, gut. Ich werde einfach sagen, dass die Sniper könnte jemand. Ein guter Sniper - weit entfernt von jedem. Zunächst - eine ausführliche Beschreibung der jeweiligen Waffe.

Steyr SCOUT
Steyr Scout: er «Scout», sie «muhoboyka». Kosten: 2750; Patronen in: 10; Brand: single shot etwa 1 / sec. mit vyrubaniem Zoom; Schaden: ca. 60 nr / Schuss, Gewicht: sehr leicht. Anwendung: Diese Waffe wie die Profis. Licht, billige, schnelle und kraftvolle Waffe. Natürlich, mit der AWM nicht vergleichen, aber in den Händen - der Tier-Maschine. Es triks: besonders unternehmerisch metyat Mittelpunkt des Bildschirms (die eklatanten - eine Markierung auf dem Monitor) und ohne Zoom, mit erstaunlichen Präzision Inverkehrbringen hedshoty auf jede Distanz, ohne dass Geschwindigkeit und die Überprüfung des Sektors. Und doch, ohne skilla diesen Trick ist nutzlos - es ist nicht immer möglich, eine zweite Schuss, ganz zu schweigen von der dritten. Studie ..

Arctic Warfare Magnum
Arctic Warfare Magnum: AWM er, er AWP, sie «slonoboy». Kosten: 4750; Patronen in: 10, Feuer: single shot etwa 1 / 2 sek. mit vyrubaniem Zoom; Schaden: One-Hit-genug; Gewicht: sehr schwer (als Maschinengewehr). Anwendungen: Nun, das ist zu sagen - slonoboy. Machen Sie alles. Effektive auf dem Prinzip der «ein Schuss - ein tot». Ein gutes Sniper mit AWM Verteidigung - eine ernste zapadlo alle Angreifer. Mängel machen sie uzkospetsializirovannym Waffen - Scharfschützengewehr für große Distanzen und der Verteidigung der wichtigen Standorten (in der Regel in Kombination mit deagle). Ernste Menschen schwere Wahl ..



Heckler & Koch g3sg1
Sig Sauer P550: Kosten: 4200; Patronen in: 30, Feuer: die automatische, ca. 2 Bilder pro Sekunde, ohne vyrubaniya Zoom; Schaden: ca. 20-30 nr / Schuss Gewicht: durchschnittlich. Anwendung: eines der so genannten «polusnayperok». Nutzen fraglich, Pistole sowie Satz und Macht sind zu klein, und der Preis - zu viel Schmerz. Aber manchmal ist es verwendet wird. (Für Anfänger oder Missverständnisse aus dem Wunsch poprikalyvatsya). Nein, es kann tödlich ab jetzt von den anderen Waffen - leichter. Ich wiederhole: in die Hände eines professionellen säen Tod schlimmer Elefanten (obwohl, in die Hände eines professionellen und Gabel - Massenvernichtungswaffen) - nicht die Beilegung von Genauigkeit und Sniper Zoom erlaubt zu töten, einen einzigen Feind im Fernverkehr - im Durchschnitt, wenn ein Strauch oder eine plötzliche ein semi-..



Heckler & Koch g3sg1. Kosten: 5000; Patronen in: 20; Brand: automatisch, ca. 2 Bilder pro Sekunde, ohne vyrubaniya Zoom; Schaden: 30-40 nr / Schuss Gewicht: durchschnittlich. Anwendung: eines der meisten unerwünschten Waffen im Spiel (eine Stufe mit tmp). Zapredelnaya Wert nicht besonders hoch ist beschädigt, aber ohrenenny Schwankungen und eine kleine Hoop. Es stellt sich die Frage: Warum diese snayperka insgesamt? Richtig, keine.

. Nun, über die grundlegenden Techniken. Ich bin nicht sehr gut Sniper, so sprechen Sie mit den Worten beruflichen und persönlichen Erfahrungen der Opfer =).
Scharfschützen sind notwendig, entweder in der Verteidigung oder zur Deckung der für die Offensive. Und müssen Sie verhalten sich entsprechend. Nicht Peret vor einer Lokomotive, die Gegner der Nähe und zu überwachen tylami.
Wie snayperki im Nahkampf - ein Haufen Metall, der Rezeption, verbrachte bis zu Automatismus, muss momentanen vytaskivanie Waffe (besser - deagle) unmittelbar nach dem Schuss. Dies ist in erster Linie wegen einer Pause zwischen den Aufnahmen, bewegen Sie sich so, als ob Zuma, ist, dass - oooochen langsam, bzw., um für Sie einfacher und Schutz Sie haben kaum Zeit zu fahren. Zweitens: Wenn Sie sich in den Gegner, in den meisten Fällen leichter zu erreichen, von der Waffe, sondern als Ziel snayperki zum zweiten Mal da, auch, wenn sie nicht gefangen werden, vieles mehr. In-tretihe Sie bleiben nicht hilflos im Angesicht der Gefahr (zum Beispiel, sprang in die Ecke vor supostatom). Der einfachste Weg zabindit Alias Typ «gedreht, wechseln Sie in sekundären Waffen» auf eine beliebige Schaltfläche in der Nähe. Diese Zulassung bedeutet nicht nur sparen Sie shkurku (und teure Waffe, von der Art und Weise), zu glauben.
Eintritt Nummer zwei: Sie stehen nicht unter der Last und Boom. Das bedeutet zwei Dinge: Erstens, kann nicht mit dem im Lieferumfang enthaltenen Zoom, es sei denn, Stahlbeton Ausdruck, dass die zweite in drei von dort polezet Feind. Zoom, was man sagen darf, sehr verengt die Überprüfung (und Flexibilität); provoronit Feind podkradyvayuschegosya Seite, einfach. Zweitens: snayperka, was hart und neskorostrelnaya, so Gott behüte Sie sind mitten in der Schlacht munter über die offenen Bereiche, und das Tempo der - an der sehr prominent und gut fegen den Boden. Sniper-Taktik - Schuss und Abflüge auf den Schutz. Wie das Sprichwort sagt, «Scharfschützen nicht wissen, wie - in der Maus nicht penyay, Schuss - promazal und sofort online». Kill torchaschego an einem Ort und selbstlos palyaschego mit snayperki gowk sind leicht zu unterscheiden.
Wenn navodke nicht dergaytes, aber nicht verschärfen. Wenn Sie schießen навскидку (ohne schwerwiegende Sniper Erfahrung) ist wahrscheinlich zu verlieren promahnutsyai extra oder zwei Sekunden für Wiederverladens, wird zu vorsichtig vytselivat vrazhinu - pristrelyat.
Denken Sie daran, dass der Umzug nicht möglich ist, um eine Waffe. Wenn pozarez haben palnut - Haltestelle für einen Moment, um einen Schuss, und dann - alles über alles, was 0,5 bis 1 Sekunde (Für diese triks nicht zögern, Automatismus).
Aber etwas tun, alle diese Dinge verstanden werden aus der Erfahrung. Nicht alle können sagen, und, wie das Sprichwort sagt, «Theorie, leider ohne Praxis ist leer».



Beilage 1.
"contra" Mörder. (kontrsnayper)
Capable Sniper - listig und gefährlichen Feind, braucht es besondere Behandlung. Silly postrelushki contrive zu fegen durch und durch den Boden, wenn Sie wissen, dass mit devyanostoprotsentnoy wahrscheinlich an diesen Orten um eine Zeichenkette krendel mit slonoy napereves. In der Regel ist die Anwesenheit eines feindlichen Scharfschützen im Team wissen, und zwar entweder durch Gromov raskatam AWM (als Option - dry poschelkivaniyu «Fliegen»), oder durch plötzlich kam этак Kaliber 7,62-Pellets, die kamen zu verstehen, wo Abb..
Es ist klar, dass die Entfernung von einem feindlichen Scharfschützen - zumindest eine sekundäre Aufgabe (für eine gute slonoboyschik der Lage, völlig blockiert die Bewegung der Sweep-Bereich). Wenn Ihr Team hat auch eine Sniper, dann bieten sie für jeden anderen, sollten sie schnell darüber einig, dass Ihr Problem ist - die neugierig und ängstlich supostata zagrazhdayuschim Feuer. Aber wenn «nicht nur ein, sondern Sie» ... Nun müssen lovkim, dreiste (aber angemessenen), Tags und Glück, um diese Parasiten. Rush durch die Zone der Entlassung verschoben, bis bessere Zeiten zu können, benötigen Sie, um den Feind kämpft in der Mitte Strecken, wo er weniger die Freiheit der Bewegung, am besten -, um sie zu einer Entfernung von rosa und Hammer butt =). Ernsthaft: Kämpfe in komnatkah und koridorchikah - das ist die Situation, in der Sie sich auf ein Pferd (das Wichtigste - nicht entspannen, und nicht vergessen, dass auf kurze Entfernungen Sniper pobrezguet nicht schießen Sie mit dezerta). Slepovuhi zu erfreuen, sondern auch in offenen Räumen oder Rauch, kein Flash, wird nicht genügend Schutz vor den Scharfschützen. Durch die Art und Weise, vergessen Sie nicht, über diese soratnikah, der Sniper, der nicht weniger gefährlich. Auch hier, oder Sie zachischaete, während die restlichen mochat ein Sniper in der John, oder Sie benutzen perebrankoy zwischen den Krieg führenden Parteien, ruhig zachischaete Feind arrow. Versuchen Sie, ihn zu fangen, als er war fasziniert von der ganzen otstrelom Ihre Kollegen.

Anlage 2.
Es ist so uhari Scharfschützen, die nicht im wörtlichen Sinne des Wortes, gehen Sie einfach wie terminatory, mit Elefanten und навскидку mochat alle Widerklagen. Xie - Väter, haben Angst zu haben, der Angst, und genießen sofort und präzise, da sonst die shlopochesh Schmerzen von Elefanten.

NB.: Deagle, Desert - IMI Desert Eagle. Zoom - aus dem Englischen. Zoom - auf eine Erhöhung der Angleichung mit Hilfe der optischen Sicht.


Camper

Der Begriff * * Kemper sich lange vor dem Counter-Strike, und fast immer eine negative Konnotation.
Kemper - ist der Spieler, der die ganze Zeit, sich in einigen wenigen ruhigen Ecke und wartet Gegner zu beenden, ohne den Lärm und Staub.
Derartige Taktiken sind oft das Spiel ist Wut von anderen Spielern. Besonders für diejenigen, die Opfer von kemperov. Kemperov Feiglinge genannt, es wird oft vorgeworfen, chiterstve, dh mit speziellen Codes, die es ermöglichen ostavatsya unsichtbar für andere Spieler. Lieblings-Waffen Kemper - Sniper-Gewehr, und es macht Kemper besondere Gefahr Gegner. Tatsächlich, auch zamaskirovavshiysya Sniper kann nicht ein Dutzend oder als ahnungslose Kämpfer.

Das Wort * * Kemper ist seit langem eine Art eine missbräuchliche Umwelt, Spieler in Counter-Strike. Und kemperom heute als schändlich und schwach. Sie verachten und versuchen, demütigend. Aber es ist nicht wirklich fair Vorwurf kemperov? Es stellt sich heraus, so dass die schmachvoll Titel Kemper Gefahr eines Spieler, der mindestens für eine Zeit für einen Aufenthalt in einem Ort? Und ist das nicht wirklich, ob die so genannte kemperstvo eine der Optionen Taktik unvermeidlich bei der Wiedergabe von CS? Wenn wir vergleichen, zum Beispiel, CS-und UT, zunächst in den Sinn kommt vor allem das Fehlen der CS-Kits. Das ist offensichtlich, dass der Spieler hatte dafür Sorge zu tragen, der Gesundheit, zur Vermeidung von Verletzungen und nicht brosatsya in den Selbstmord Kampf mit mehreren Gegnern auf einmal.

Waffen in CS als in anderen Spielen dieser Art entspricht, bis in die Gegenwart. Um zu überleben und gewinnen, ist es notwendig, nicht nur geradeaus zu schießen, hat aber vorteilhafte Position auf der Karte. Schwierig, sich eine Sniper mit der AWP laufen an der Spitze der der Angriff auf das Gebäude. Medu so oft ist es die so genannten kemperstvom, ein Sniper Sitzung vom pazitsii - kemperom. Und interessanterweise, die in der Regel, weil die Spieler gibt es in Quake 3 Arena, in der die Art der Kontrolle über die Kommandozeile teritoriey auch von entscheidender Bedeutung. Erfahrene Spieler in der vernetzten 3D-eksheny (Unreal Tournament, Quake 3, und so weiter), CS zu spielen begann, war nicht sofort klar, dass CS - das ist ein 3D-Strategie und hat seine eigenen Regeln und printsypy anders togozhe UT. In Counter-Strike ist nicht so sehr persönlichen Tapferkeit und saterstvo (obwohl sie sich nicht), aber der Befehl deystviya.V CS nicht nur Waffen, sondern auch die Bekämpfung maskimalno näher an der Realität. Persönliche feat - es äußerst selten. Aber der Tod eines genauen Pistole Schüsse auf den Kopf, wenn in den Händen der Maschine mit einer vollständigen oboymoy - oft. Stellen Sie sich die reale Situation: die Terroristen Geiseln nahm. Die Gruppe erhält eine besondere, um die Freigabe der Geiseln, die Terroristen können nicht * leben *. Wenn Kämpfer kopfüber kinutsya Sturm auf die Terroristen, dann ist es sehr wahrscheinlich, im Laufe des wahllosen Schießereien getötet alle: spezielle, und die Terroristen und die Geiseln, die sich nicht vermeiden, streunende Kugeln. Poetomu jeder Operation geplant ist, unter Berücksichtigung aller Umstände. Es ist das gleiche in CS, in denen Taktik bestimmen alles. Um die Geiseln / Bombe legen / Freisetzung von VIP-Transport bis hin zur Evakuierung, erfordert gezielte Aktionen. Und die richtige Standortwahl für eine Sniper spielt eine sehr wichtige Rolle spielen.


Es Rande, die wirklich eine intelligente Taktik kemperstvom, das ist primitiv otsizhyvaniem zu knacken, die von einer einzigen otstrelom Gegner. Am schlimmsten ist, wenn der Spieler hält die Zeit für kakimnibud Feld, komplett vergessen, den Zweck des Spiels. Oft kommt zu lustig: sitzen zwei kemperov aus verschiedenen Teams für sosednemi Boxen, und 20 Minuten zu warten, wer zuerst vysunet Nase:). Oder ein anderes Beispiel: kontrterrorist, die ausgeführt werden soll, klar, die Bombe zu sitzen auf dem Dach mit der AWP, in der Hoffnung, um aus ein paar extra fragov.

Ich muss sagen, dass das reale oder fiktive Kemper - oft Sündenbock, auf denen der Spieler Befehle des Feindes svalivayut eigenen Fehler. Die toten Kämpfer oft versuchen, ihre Würde vor dem Team, behauptet: * Er feuerte einen Schuss von hinten! * * * * I don't blame it - Kemper * Inzwischen ist es nicht verhindern, dass sich nedotepam zu lernen, verschiedene Taktiken, einschließlich der Fähigkeit, geschickt pryatatsya, zaslyshav Schritte Feind und damit einen Hinterhalt. Darüber hinaus ist eine professionelle Kämpfer in der CS sollten in der Lage sein, um * * kemperov - es ist nicht so schwer


Schutz


Die neue kontre Hinzufügung von zwei neuen Waffen haben eine solche bemerkenswerte Erfindung alias ballistischen Schild. Bei der Version 1.6 wurde noch auf dem Ansatz, die Autoren haben diese fenechku, aber sie sagte, vor allem das Ungleichgewicht in das Spiel, das Ding wird nicht nach. In diesem Board задумке wurde, um die ganze Person von Kopf bis Fuß, sondern nur die Front, und drücken Sie nur eine mächtige Waffe (Desert Eagle, alle Gewehre, Maschinengewehre). Seit dem Schild konnte nur verwendet werden, Pistolen, mit Ausnahme von Doppel-Beretta.
Was sich zur Freigabe? In der Mitteilung, hatten wir ein Schild für die 2200-Leistungs-Verhältnis, die sich nicht durchdringen sind, keine Waffen ... Selbst AWM-slonoboy. Daher ist der Spieler mit dem Schild wird etakim Tank.

Wie kann ich es nutzen? Sehr einfach. Kaufen ballistischen Schild kann nur gegen Terroristen, aber alle nutzen können (das heißt, wenn ein Spieler getötet wurde durch ein Schild - das Schild können jedes). Kaufen Vorstand verzichtet auf alle wichtigen Waffen, nur mit einer Pistole und Granaten. Daher, um ein Schild, müssen Sie werfen eine Pistole.

shiled2

Der Schirm ist mit 2 rezhima.Pervy - passiven Schutz, wenn die Kammer nach hinten seitlich, und Sie können schießen. Aber mit dem Schild schützt nur Ihre Seite mit der Leber, Milz und anderen inländischen:) offen lässt der Brust. Der zweite Modus - was man eigentlich bei diesem zhelezyaku - Schild im Voraus, werden Sie in vollem Umfang geschützt vor, und Sie können sich furchtlos auf die Welt durch ein Fenster, die bronesteklom. Aber zu schießen, während Sie nicht können. Und doch - wenn die Anreicherung, der Schild ist in einem passiven Zustand, dh schützt nur die Seite. Betrachten Sie diese Einstellung, wenn Crossfire.
Wenn die Menschen nur zu spielen begann in einem neuen Counter-Versionen 1.6 und rein aus Neugier begann zu versuchen novoispechennuyu «Exoten» - Galil, FA-MAS und ein Schild, dann sofort posypalis böse Reaktionen, vor allem von den Terroristen: Sie sagen, dass es für solche лажа Wir Feuer - so wie sie in dem Haus! Wenn der Zähler-Terroristen gekauft haben Bretter, 2-3 Sieg hatte sie erreicht. Jetzt, nach dem ennogo die Zeit mit dem Release von CS V.1.6, entwickelt die Grundsätze der das Spiel mit einem Schild und ein Schild gegen. Sie, und ich möchte zum Ausdruck bringen.

Taktik des Schildes.
Ein Mann, das von dem Panel, und die Wahrheit für einige Zeit zu einem Tank. Die Kollision von Angesicht zu Angesicht mit den Menschen «, die» Schild erhält keinen Schaden und verlangsamt feindlichen Angriff Deters feindlichen Kräfte. Es scheint, dass der Feind ist - und er neuyazvim! That's it. Während dieser Zeit Ihre Kamrades konnten, schnell nach hinten supostatu oder Unterstützung ogonkom wegen dem Rücken. Zwei oder drei schitonostsev der Regel kann jeder Korridor der Nähe ist, somknuv Schilde. Diese Techniken sind auch Hilfe bei der Befehl Spiel. Also, nicht vergessen, dass die Waffe, die erworben oder respaune ibid. Für ihr Blut ist kein Trick, aber es ist auch Waffen. Regel, nach einem vergeblichen Dreharbeiten dem Weg Gegner beginnen, sehen Sie, wie eine Box, die verhindert, aber nicht schießen, und beeinträchtigen Aufmerksamkeit auf Ihre Persönlichkeit. Oh, wie sie es für nichts! Erinnern Sie sie daran, ihre Präsenz ein paar Schüsse in den Kopf mit einer Pistole (USP in der Bekämpfung des Terrorismus ausgezeichnete Arbeit). Diese Aufnahmen werden erwartet, dass die Terroristen, und vergessen zu denken, über Sie und haben ihre Feuer in Ihrem Team.
Wenn Sie es vorziehen zu gehen mit einem Schild (nicht empfohlen), werden sehr sorgfältig! Und nicht vergessen, dass die trügerische Gefühl der Sicherheit, das auftritt, wenn das Gehäuse, es ist fatal! Beim Menschen gibt es 6 Flugzeuge, von denen es kann tödlich sein - unten, oben, vorne, hinten, rechts, links. Der Schirm schützt nur ein Flugzeug! Denken Sie daran, dass. Selbst unter Berücksichtigung, dass die Kämpfe gehen oft zu zwei-dimensionalen Raum - das heißt, auf einer ebenen Fläche, haben Sie 3 weitere schwächste Seite. Und tückischen Feind wird es nicht versäumen, nutzen Sie diese! Wenn Ihr Team das Spiel ... Khe-Khe ... zurück schützen Sie Ihre Freunde, aber wenn Sie eine haben, dann wer weiß, wo podkradetsya Parasiten mit kalashom. Auf einigen Karten können Sie und die anderen zwei Ebenen - vysunuvshis aus einem Fenster über Sie oder unten, bis Sie zalezaete Treppen.
Ein Mann mit einem Gewehr, was man sagen darf, hat weniger Feuerkraft als der Feind mit voller Waffen. Wenn Sie nicht gerade ein Mega-Vater, der Feind schießt den Kopf mit einem Schuss, dann wiegen wir unsere Chancen, wenn der Vorstand beschlossen, und nehmen den Kampf. Die beste Zeit, um - wenn der Feind wieder in Schuss Wut mit Ihnen alle oboymu. Denken Sie daran - die Waffe ist oboymu weniger als der Rest von Waffen, aber wenn Sie zu einem Aufladen fast wehrlos. Die Erfahrung hat gezeigt, dass die effizientesten zu tun: die erste ist, den Feind schießen, dann schnell wieder ein Schild, ein 2-3 gedreht, und Sie schnell zakryvaetes Schild, der Feind versucht, Sie, um wieder schnell vyglyadyvanie wieder. Denken Sie an einen Feind schießen - wenn bis zum Ende von Zeitschriften haben Sie 3-5 Runden, dann sind Sie auf einem Pferd: mutig dobivaete Gegner. Lassen Sie sich nicht von der Feind gewählt Nähe oder betrügen Sie die offenen Räume. Warum - siehe unten. In der Regel, wenn die Behandlung mit einem Schild, werden Sie unbesiegbar.

Die Taktik für den Umgang mit «schitonostsami».
Also, Sie gegen etakie hodyachie Tanks. Nun, wenn er ein - wie uhari nicht lange, wenn man ein Team. Aber, wenn Sie beschlossen, eine spezielle byaku und «Armored» erwies sich mehr als die Hälfte der Mannschaft - das ist ein Problem.
Single töten nur, wenn Sie mindestens 2-e. Die Taktik ist einfach: postrelivaya in regelmäßigen Abständen, die nicht hat, so umgehen, dass der Winkel zwischen Ihnen, Ihrem Partner und der Feind war direkt (90 Grad). Mehr sollte besonders heikel Schlachtkörpers Widersprechende naiv zu glauben, dass, wenn er ein Schild - das bedeutet, dass in den Tank, er-er. Wenn die Zeit nicht stören oder ein - ein kurzer, um ihn in einer Weise, die nicht einer Kugel in den Kopf aus einer Pistole. Wenn sich schließen, wird der Feind vor sich wie auf einem Teller - tun, was Sie wollen. Wenn Sie die Bypass-Gegner, die Nähe zu ihm, er einfach nicht zu werfen ein Schild, so dass jedes Mal, wenn Sie in einer Person. Ran, ging um in den Rücken-palnul. Alles. Einige Ästheten zu tun, in einem Sprung, wenn es zur Verfügung steht, um den Kopf «podopytnogo». Und: eine Person töten, weil vyglyanuvshego des Schildes, aber ein bisschen härter als eine ungeschützte (natürlich, wenn bekannt snorovke). Beachten Sie, dass der Schild in den passiven Zustand der Schließung der rechten Seite des Players, das heißt, wenn der Feind vysunulsya, dann müssen Sie schießen auf die linke Hälfte des Körpers.
Die ihren Gönner! Führen Sie aus - vyhvatyvayte Pistole, aber nicht perezaryazhaytes vor schitonostsa!
Wenn «Tank» viel. Denken Sie daran - das Schild keine Immunität gegen Granaten. Licht und offensive Granaten zur Mutes, vor allem, wenn sie fliegen unter den Füßen. Wenn ein solches System überlebt nach dem Granaten, dann lassen Sie ein paar der Jungs sehen diese chudikov, nicht weglaufen - lassen sie schießen, während Sie sich auf der Jagd. Dann können sie töten, die in der Milben, oder einfach zurück. Sie können senden Sie ein oder zwei Kämpfer in der Tiefe Umgehung vrazhih Positionen, um wieder mit einem Zähler-Attacke Sie und die Terroristen kommen, die zum Zeitpunkt der heftigen Austausch.
Betrügen sie in offenen Räumen, wo Sie haben eine größere Freiheit bei der Aktion.
Natürlich, gegen pruschih vor «Tank» wirksame Verteidigung layered Taktik. Kemperstva leichter zu sagen.
Und vieles mehr. Manchmal ist es hilfreich, genießen die Früchte ihrer Werke und ein Schild. Der Terrorist mit einem Schild - ein seltenes Phänomen, und weil das Unerwartete. Die meisten Zähler-Terroristen sogar eine Person mit aktiver Abschirmung für sie.
Tipp: Mit Hinblick auf die Tatsache, dass mit einem Schild können nicht doppelt Beretta - ist, um es milde auszudrücken, nicht gerade. Beretta mit dem Schild könnte verwendet werden, wenn mit Schild, mit einer Hand Beretta, und die Abschirmung zu verteidigen -, aber er würde nicht gezogen werden (vgl. Abbildung) und wird nur schützen Seite (Passiv-Modus). Triks Daraus ergibt sich eine Reihe von Vorteilen. Getestet mit Version 1.6 kontre 13.


Was sieht der neue Vorstand bringt das Spiel? Erstens gibt es mehrere Szenarien für das Spiel bei den alten Karten. Zweitens, heute mehr Aufmerksamkeit wurde Befehl Spiel - schitonosets weniger Feuerkraft, sondern mehr Schutz. Die übrigen Spieler, im Gegenteil. Jetzt gibt es Probleme nicht nur auf «wie polovchee Treffer in den Kopf mit einem 1-2 Schüsse», sondern «wie Winkle aus bombpleysa drei okopavshihsya es Sydney mit Schild». Was sagen, wie ein Schild - ein großer Vorteil der Anti-Terroristen. Menschen, die bereits Aufnahmen mit einer Pistole mit einer Genauigkeit von Robin Hood und Clint Istvuda, mit dem Schild ist zu einem globalen Problem der anderen Teams. Was verwöhnt das Gleichgewicht, und noch schlimmer ist - die Freude zu spielen.

P.S.
Informationen zum Nachdenken - in allen offiziellen Wettbewerben für Counter Strike V.1.6 ballistischen Schild verboten. Um zu vermeiden.


Granaten

Granatäpfel sind eine Tochtergesellschaft der kontre Ausrüstung, aber das Problem, dass Sie sie bekommen können, die Gegner-Team ist sehr beeindruckend. Kompetente Nutzung von Granaten kann Ihnen einen Vorteil gegenüber dem Feind. Garnet kontre in 3 Arten: HE, Flashbang und Rauch Grenade

HE Grenade
HE Grenade, frag sie Granate ist "Toast", sie "heshka," sie "sich nicht um eine Granate:). Wert: 300. Wie aus den Bildern, die roten Grenze. Beschreibung: Normal Angriff Granate, mit einem kleinen Radius und eine kleine Explosion tödliche Kraft (HE, dann bish High Explosive - "vysokovzryvchataya" kann sie wie ein Witz). Schaden: 100 Schaden, den es bietet, wenn podkatitsya Festlegung nebronirovannomu Player. In allen anderen Fällen - weniger. Verwendung: für die Lieferung der Schaden auf mehrere gegnerische Spieler für dobiva verletzten Spieler für die Remote-Schaden Spieler sitzen in Hinterhalte oder Pensionierung aus dem Bereich der Angriff.
Daher ist es für die nächste Runde, (CIDA, um den Feind Team), gegen kemperov und Scharfschützen, oder, zum Beispiel, zu töten, den Spielern, in der Mitte der Schlacht, um sich zu verstecken hinter einer Mauer box Tür. Wie bereits gesagt wurde, ist zu einem gesunden Menschen töten können, es sei denn, Granate podkatitsya nach nebronirovannomu Spieler. Daher strooyte keine Illusionen über die Tatsache, dass Sie jemand Bombe zu töten, die erste Zeit. Die Gründerväter, die sich vergessen Spieß bei 650-1000 Rüstung für zusätzliches Geld, ist wohl kaum so einfach auf die auf Ihrem Granate (wahrscheinlich, man kann es nicht). In anderen Fällen, leichter zu erreichen, der Feind der ognestrela (oder ein Messer:)). Aber ernsthaft verletzen a wenige Menschen konnten. Und wenn ein paar Granaten ...

Flashbang, (FB)

Flashbang, (FB), ist es auch "Flash (falls vorhanden) ist es" slepovuha. Wert: 200, die 2 Stück nehmen. Farbe Weiß (Grau). Beschreibung: Dazzling Granate während einer Explosion in Sicht blendet für eine Weile dauern, abhängig von der Lage und der Entfernung vor der Explosion (maximal - 4 Sekunden). Schaden: 0. Ist es, dass sich mir ins Gedächtnis rufen. Verwendung: umfassend und universell einsetzbar. Zum Beispiel: die Vorzugsrechts, unter den Füßen des Feindes Team im Bereich obstela ein Scharfschütze, im Hinblick auf die angebliche Kemper, um Blendung versehentlich lief Gegner, usw., usw. Teams zu werfen, wie bei jeder anderen флешки für die nächste Runde, in der Hoffnung, die sich wie viele feindliche Spieler. Wenn sie gelingt, die Wirkung ist erstaunlich: Feind Team gedreht, wie blind Kätzchen. Auch in AUTE wurden Camper. Aber denken Sie daran, dass der Blitz nicht immer blind, und nicht alle: Manchmal gefallen Granate Schließen der Tür-Box, eine Ecke oder andere Hindernis - in diesem Fall der Spieler, auch wenn es scheint, zu suchen auf der anderen Seite wird nicht geblendet. Granata, upavshaya hinter ihm, und nur wenig oder gar nicht blind (warum erfahrene Spieler in der Form von флешки otvorachivayutsya). Auch unerfahrene Spieler ist es, blind selbst (oder ihre).

Smoke Grenade (SG)

Smoke Grenade (SG), ist es "dymovuha. Wert: 300. Gray mit einem grünen Streifen. Beschreibung: Der Rauch Granaten. Seit einiger Zeit produziert Wolken von Rauch, die Sichtbarkeit. Schaden: 0. Das Dienstprogramm ist fraglich, wird nur selten genutzt. Für Rauch, er hat ein transparentes, auch wenn man ihn schlecht. In der Verwirrung der Dreharbeiten, kann er helfen, aber die Tatsache, dass die Rauch-Bildschirm, können Sie voll und ganz aus dem Sniper Kemper, liegt. Ein guter Sniper mit dem exzellenten Reaktion entlasten Sie in einem Flash. Obwohl einige visuelle Schutz, wie ich schon sagte, eine rauchen. Durch die Art und Weise, dymovuhu oft nicht werfen, wo wollen, um sich zu verstecken, wie in der von den Sniper - durch den Rauch weniger sichtbar und härter zu schießen. Aber im Allgemeinen, Zusammenfassend kann man sagen, fast nutzlos Granate: keine Verletzungen und haben fast keine blind. Über $ 300 könnte besser sein. Übrigens, die COP 1/6 poimela sie schädlichen Gewohnheit Rebound in jeder Richtung nach der Detonation, wegen dem, was nicht immer zadymit ist die Handlung, die notwendig ist.



Nun, über den Einsatz von Granaten.
Zunächst werden alle Granaten fliegen, für die dieser physikalischen Gesetzen (es sei denn, Sie ändern sv_gravity), und somit für die effektive Nutzung von Granaten müssen sich bewusst sein, von ihrer Flugbahn. Erfahren Geometrie! Winkel gleich der Ecke Rebound. Die hohlen Granate fällt, so dass es otskochit beolee hohl, und so weiter zu fliegen.
An die Tatsache, dass vytaskivanie Granaten, ziehen Kontrollen kidanie Granaten und Waffen wollen die Zeit, in der Sie sich absolut machtlos.
Granaten Anruf nach 3 Sekunden in der vierten. Denken Sie daran: Es ist nicht immer möglich, die Zeit und die Winkel der Höhe, so dass die Granate flog an den richtigen Ort (ein einfaches Beispiel: Wenn die scheinbare Einfachheit, eine Granate aus dem Raum auf der einen Seite der Brücke auf de_aztec fast unmöglich perekinut in die entgegengesetzte Richtung).
Seehöhe wirkt sich unmittelbar auf das Flug-Granaten (Geometrie lernen !!!). Der beste, meiner Meinung nach, dem Winkel, bei dem Angriff Granate in einer horizontalen Ebene - 30 Grad in den Himmel (ja Sie sollten bei der Auswahl der optimalen Winkel der eigenen Erfahrung).
Die Granate explodiert nicht sofort. In einem kleinen snorovke können bestimmen, welche Art von Granaten im Flug. Und entsprechende Maßnahmen ergreifen.
Wenn es sich um eine Flash-, ist es am besten, um in die entgegengesetzte Richtung der einen, wenn eine Granate flog oder stark streyfitsya für box Tür Ecke. Wenn Sie sind so blind, so schnell ubiraete Hand mit der Maus (das war nicht zufällig dreht, und verlieren dann) und Speicher nykaetes für die nächsten box Winkel Tür oder in einem anderen Sektor der angeblichen Angriff. Wenn Sie oslepilo unter dem Sitz, desto größer die Gefahr der Tod eingetreten ist. Und immer noch nutzlos, zucken Sie chaotischen Dreharbeiten geben Sie Ihren Standort, und die Gegner zu überzeugen, dass Sie blind sind, besser, still zu sitzen auf dem Boden: avost proneset.
Wenn diese heshka, die nespolezno verbergen es, auf der Flucht vor. Heshka kann oder flit durch Sie oder nedoletat oder fliegen nur in dir. In der ersten und der dritten am besten weiter voranschreiten, wird die Granate explodiert hinter Ihnen (die gleiche Weise, Respekt und флешки). Im zweiten Fall, vor oder neben Bremse für das nächste Feld.
Schlacht ist nicht schlecht mochat Granaten durch Wände. Nur dann bereit, dass sie die 2-3-viele Granaten (zB de_rats - 3 Granate getötet konterskom Kühlschrank allen Lebens, und 4-6 -, um alle terrorskuyu Basis ibid.). Wenn Sie sich entscheiden, Chuck kemperam Nerven - nicht verwenden.
Es ist eine interessante Taktik: als Teil eines Teams, das gesamte Publikum in einer Passage, die gegenüber Team während zakidyvaet die Gänge Croutons. Zum Beispiel, ST auf cs_mansion Mai Verluste von bis zu 60% in der gleichen Zeit zakidyvanii Basis 5-6 Granaten in den frühen Runden.

Флешки auch zu nutzen lang. Erste флешка kann nur ein wenig blind dem Feind, aber er hat nicht bemerkt, die nächste, und hier, er ogrebet in vollem Umfang. Glauben Sie mir, noch drei Sekunden von Blindheit ist völlig ausreichend.
Übrigens, sollten Sie vorsichtig sein. Manchmal zapadlo, wenn der Feind ist geblendet durch eine kurze, und durch die Zeit nach Ihrer Ankunft, er habe bereits prokovyryal Augen. Neben, Brennen auf siluetam haben kann, wenn die weißen Leichentuch ist nur der Anfang zu erwerben Transparenz. Seien Sie vorsichtig. Das Gefühl der Straflosigkeit, die manchmal tödlich.


Messer

Wir wissen, dass die Spieler in Counter-Strike in den meisten Fällen, die Gewehre, Pistolen und Sturmgewehre. Und ganz zu Unrecht vergessen wie eine wunderbare Waffe, ein Messer. Der Grund ist einfach: Die meisten der Spieler einfach nicht wissen, wie sie zu nutzen. Um sicherzustellen, dass das Messer hat sich zu einem wahrhaft gewaltigen Waffe, und nicht nutzlos Stück Metall, müssen massterstvo und Erfahrung. Erfahren Sie, wie Sie das Messer ist nicht einfach, aber wenn Sie poistignete dieser Forschung, das Messer kann nicht nur Ihr Leben retten in einem engen Kampf. Neben der Fähigkeit zu töten mit einem Messer "kann erheblich steigern Sie Ihre Glaubwürdigkeit bei den Akteuren in der CS. Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit einem Messer. Erstens ist die einfachste - bis zu stehlen zataivshemusya kemeperu und seine Schlachtung ispodtishka. Mit der zweiten Methode können Sie erfolgreich zerstören Einzelkämpfer. Um dies zu tun, schauen Sie sich die Karte von einer dunklen Ecke, wo Sie nicht bemerkt, die Gegner, und zataites. Wenn Sie Ihre Unterkunft, die von ahnungslosen Feind, achten Sie darauf, zu prüfen, ob es nicht nschn einem Freund. Wenn alles sauber ist, ist es an der Zeit, zu handeln. Gehen Sie nach dem Feind, wiederholt seine Bewegung. Der Feind in Bewegung ist - Sie haben es, stop - Sie stoppen. Podkradites so nah wie möglich und ihn zwei kurze stab (Alternative Feuer - mit der rechten Maustaste). Danach gibt es zwei Möglichkeiten für die Entwicklung.
1) Gegenstand des Angriffs obarachivaetsya vor - und sieht man. In dieser Situation so bald wie möglich, schicken Sie es an das Licht, als auch in offenen Kampf gegen Messer-Maschine, die nicht einem Wettbewerber. Um dies zu tun und sofort podprygnut vonzit Klinge in den Kopf durch den Feind. In der Regel, nach einen solchen Schlag, der Feind stirbt. Wenn du schlecht oder fehlen, und der Feind noch am Leben ist, dann brauchen Sie streyfitsya rund podprygivaya und zu schnelle Schläge mit einem Messer, noch nicht völlig zerstört.
2) Der Feind ist der Auffassung, dass ein Schuss, und weiter zu gehen, ohne sich von einem imaginären Angriff. In diesem Fall, folgen ihm und Streikrecht zurück, bis der Feind wird nicht verlassen, verderbliche Welt.

"Ein Angriff mit einem Messer."
Wenn Sie sich entscheiden, lernen, ein Kampf mit einem Messer können Sie die folgenden Tipps:
1) Sie nicht gegen den Feind. Wenn dies passiert alle von einer plötzlichen, sofortigen Rückzug. Keine professionelle ist nicht der Feind in ihrem eigenen, viel weniger mit einer Schusswaffe. So wie Sie oruduete nur ein Messer, Genossen-in-Befehl sollte für Sie.
2) Verwenden Sie eine Granate. In Verbindung mit osleplyayuschimesya (Flashbang) oder Rauch Granaten Messer noch gewaltige Waffe.
Blinded und desorientiert den Feind Schlachtung leicht. Main eTOM, wenn - nicht shlopatat shalnuyu Bullet.
3) Manchmal ist es notwendig, ein Messer ist nicht aus einer Laune heraus, und nicht an andere Spieler, um ihre Zähigkeit, sondern Notwendigkeit. Zum Beispiel, wenn die Kugeln lief aus, und der Feind wird, nachdem Sie hart. In diesem Fall kann es helfen, um zu 180 Grad, festgezurrt mit einem Messer auf den Feind. Dieser plötzliche Attacke kann es in Verwirrung, und Sie werden die Chance haben, zu entkommen oder dazu führen, dass der Feind ein paar Schläge. Es kann durchaus sein - tödlich sein. Es ist jedoch zu berücksichtigen, dass diese Maßnahmen lassen sich nur bei der Wiedergabe mit einem Anfänger oder Mitte-Level-Spieler. Proffesionala ist keine Überraschung, und er routinemäßig schießen können.


"Schutz der Angriff mit einem Messer."
Ein paar Tipps zum Schutz gegen ein Messer. Ein typischer Fehler, wer mit einem Messer attackiert, ist, dass er versucht, Drill-down-und erschoss den Angreifer. Dies ist grundsätzlich nicht stimmt, Taktik. Razvorachivayas, verlieren Sie wertvolle Zeit, die fehlt, um die Ursache der tödlichen Attacke. Geltungsbereich des Schutzes gegen Messer-Attacken ist, sich aus der Flugbahn von Auswirkungen. Ein solches Manöver verwirrend der Angreifer mit einem Gefühl und gibt dem Opfer die nötige Zeit zu schießen den Feind aus der Nähe. Wenn Sie sich nicht angegriffen in einem geschlossenen Raum (wie z. B. ein Rohr), dann versuchen, weg von dem Messer. Zurückgeschickt stark ab, und erhalten Sie einen Moment der Entspannung vor dem nächsten Schlag weiter. Danach können Sie einen Drilldown und herzlich unterbrochen nagletsa führen.

Und wenn Sie NLI in engen Räumen, vor allem, wenn keine poprygaesh. Zunächst einmal, sich aus dem Verlauf der Wirkung. Für dieses, sobald der Gegner den ersten Streik, sitzen, und streyfom Abfälle - werden Sie aus dem Bereich der Blick nach vorn, bis er sorientirovalsya, schießen. In der Tube überlebt der, der schnell gibt, um die Messer, und alle hoffen, dass - in der Höhe des Umsatzes, die Anzahl der Runden in Rozhkov, Genauigkeit und das Interesse des Lebens.
 
 
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