hr möchtet gerne euren Clan Tag oder andere Werbung als " fliegendes Logo " in eure Maps einbauen ?
Das sind nichts anderes als Sprites, die Ihr selbst erstellen könnt und mit Hilfe dieses Tutorials
könnt Ihr sowohl die Sprites erstellen und sie anschließend in eure Maps einfügen.
Keine Angst, das ist alles halb so schwer wie es auf den ersten Blick aussieht.
Dazu brauchen wir folgende Programme :
- Ein Bildbearbeitungsprogramm, hier in diesem Tutorial, Adobe Photoshop 7
- Einen Texteditor wie Ultra Edit, Wordpad... ( Notepad ist NICHT geeignet )
- Sprite Explorer, gibts hier in der Filebase unter TOOLS
- Zoners Halflife Tools, gibts ebenfalls hier unter TOOLS
Teil 1 Bitmap erstellen
Wenn Ihr das Logotutorial kennt und wisst wie Ihr ein transparentes bmp. mit der letzten
Farbe #0000FF erstellen könnt, wird euch das hier keine Mühe bereiten ;o)
Ihr öffnet Photoshop, geht auf DATEI ---> NEU und seht folgendes Fenster :

Nehmt die angegebenen Einstellungen und bestätigt mit OK
Geht auf das Texteingabefeld und schreibt euren Text in das Bild :

Nun geht Ihr auf :

bestätigt die folgende Meldung mit OK :

und nehmt folgende Einstellungen :

Geht dann auf :

Und klickt doppelt auf den transparenten Farbblock :

um Ihm die Farbe 0000FF zuzuweisen :

Das Ergebniss :

speichert Ihr als bmp, 8 bit, ab. ( siehe auch Logo Tutorial )
Das bmp in ein sprite umwandeln. Dazu nehmt Ihr den Sprite Explorer, öffnet Ihn
und geht auf :

weiter gehts mit :

Ihr geht auf :

und gebt den Pfad zu eurem bmp an :

Im nächsten Schritt, will man von euch wissen, wo das fertige sprite gespeichert
werden soll. Gebt einen beliebigen Pfad an oder direkt cstrike/sprites

Nun aufgepasst, klickt die ALPHATEST Einstellung an :

Nun kommt ein Informationsfenster :

und ein Finish Fenster, denen Ihr keinerlei Beachtung schenken solltet
)
Euer Sprite sollte nun fertig sein ... hoffentlich ;o)
Kommen wir nun zu den Vorbereitungen mit Zoners Halflife Tools.
Erstellt euch einen Ordner namens " zhlt ".
Entpackt das zip dort hinein :

In diesem Ordner, klickt Ihr mit der RECHTEN Maustaste und erstellt euch eine
NEUE VERKNÜPFUNG :

Nun, geht Ihr auf DURCHSUCHEN und gebt den Pfad zur RIPENT.EXE in euerm Ordner ZHLT an :

und Ihr nennt diese Verknüpfung ---> import !

Nun macht Ihr das gleiche nocheinmal.
Ihr erstellt noch eine Verknüpfung (!) im selben Ordner, zum selben Ziel ( ripent.exe )
und nennt diese ---> export !

Nun holt Ihr euch aus eurem maps Ordner in cstrike, die Map die Ihr bearbeitet wollt.
In diesem Fall nehmen wir cs_office.bsp ( es werden immer nur die bsp. Dateien der Map benötigt )
KOPIERT (!) eure cs_office.bsp aus dem cstrike Ordner in den zhlt Ordner und benennt danach die
cs_office.bsp im cstrike Ordner in cs_officeORGINAL.bsp um ! Dies ist aus Sicherheitsgründen sehr zu empfehlen !
Nun sollte euer zhlt Ordner so aussehen :

Nun gehen wir mit der RECHTEN Maustaste auf unsere import Verknüpfung, und wählen EIGENSCHAFTEN
Im ZIEL Fenster geben wir am ENDE hinter exe" folgenden Text ein :
LEERZEICHEN-importLEERZEICHENcs_office.bsp :

das gleiche machen wir mit der export Verknüpfung, dort schreiben wir :
LEERZEICHEN-exportLEERZEICHENcs_office.bsp :

Nun klicken wir doppelt auf unsere EXPORT Verknüpfung, sehen für den Bruchteil einer
Sekunde ein DOS Fenster, und wie von Zauberhand, haben wir eine neue Datei in unserem
zhlt Ordner ;o) :

In diese Datei, die wir später mit einem Texteditor ( nicht Notepad ) öffnen
geben wir die Koordinaten für das sprite file ein.
Koordinaten finden und fertigstellen.
Nun müssen wir die Koordinaten herausfinden an denen später die Sprites zu sehen sein sollen.
Dazu startet Ihr STEAM offline, geht auf PLAY GAMES und klickt mit der
RECHTEN Maustaste auf Counter Strike. Dann geht auf PROPERTIES und LAUNCH OPTIONS
dort tragt folgende Startparameter ein : -consoleLEERSTELLE-dev
Keine Sorge, das hat KEINE Auswirkungen auf euer Spiel.
Nun startet ein neues Spiel mit der map cs_office.
Tretet ganz normal einem Team bei (!), öffnet die Konsole und gebt

ein. Bestätigt mit Enter oder submit und schon seit Ihr auf einer Overview Karte
auf der Ihr mit den Pfeiltasten navigieren könnt. Wenn Ihr an dem Ort angelangt seit
auf dem in etwa euer Sprite erscheinen soll, öffnet erneut die Konsole und Ihr seht folgendes :

Uns interessieren hier nur die markierten Zahlen :

Die ersten beiden, beschreiben den Punkt auf der Map, die dritte die Höhe auf der
das Sprite " hängt ".
Notiert auch alle drei Zahlen, beachtet auch ob ein - Zeichen davorsteht.
Mit dev_overview 0 schliesst sich die Karte übrigens wieder
)
Nun gehen wir zurück in unseren zhlt Ordner.
Wir öffnen die :
cs_office.ent
Dateimit unserem Texteditor, und fügen am Ende (!) folgende Zeilen ein :
{
"origin" "-0000.00 000.000 -000.00"
"scale" "0.5"
"model" "sprites/EUER SPRITE.spr"
"framerate" "10.0"
"angles" "0 0 0"
"rendercolor" "0 0 0"
"spawnflags" "1"
"classname" "env_sprite"
}
Bei " origin" tragt Ihr eure Koordinaten ein. Beachtet, das Ihr einen PUNKT statt eines KOMMAS verwendet und lasst zwischen den einzelnen Werten eine Leerstelle.
Bei " model " "sprites /" tragt Ihr den Namen EURES Sprites ein, das im Ordner SPRITES
im cstrike Verzeichniss sein muss ( lokal und/oder Server ).
Nun schliesst Ihr die Datei cs_office.ent wieder ( eine Fehlermeldung von Wordpad könnt Ihr ignorieren)
Nun klickt Ihr doppelt auf IMPORT, und fügt so die veränderte .ent Datei der .bsp Datei wieder zu.
Die cs_office.bsp kopiert Ihr zurück in euer cstrike Verzeichniss.
Erstellt euch im zhlt Ordner am besten einen Ordner in dem Ihr eure veränderten Maps abspeichern könnt.
So bleibt es übersichtlicher.
Damit auch alle was davon haben, kopiert Ihr die bsp. Datei der Map und die sprite Datei (!) natürlich noch auf euren Clanserver. Die bsp kommt wie gehabt in den maps Ordner, die spr. Datei in den sprite Ordner.
Solltet Ihr keinen Zugang zu eurem Clanserver haben, bittet den Admin eures Vertrauens das für euch zu erledigen
)
Die Gäste eures Servers müssen sich übrigens die nur wenige kb große spr. Datei saugen.
Nun wollt Ihr sicher wissen was ist wenn Ihr eine andere Map, z.B. de_dust verändern wollt.
Ganz einfach. Im Ziel der IMPORT und EXPORT Verknüpfung ( RECHTE Maus, EIGENSCHAFTEN der import und export Verknüpfung ) einfach den Namen der map ändern.Das wars.
Mit der Höhe der Sprites in den Map, müsst Ihr etwas experimentieren, nicht jede Map hat die gleichen Werte.
Ändert dazu den DRITTEN Zahlenwert in 20 er Schritten auf oder abwärts.
Ich hoffe Ihr kommt mit diesem Tutorial klar, wenn nicht postet was ins Forum oder schreibts ne Mail.
Feedback, egal ob positiv oder negativ ? Immer her damit
)
Erstellen von ][AuG][bAdkArMa Quelle: http://www.aug-clan.com
Ein großer Dank von der ganzen CSE Community an bAdkArMa